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Reseña de Metroid Prime 4: Beyond – así es el debut de Samus Aran en Nintendo Switch 2

Ya lo jugamos y así nos fue.

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El pasado abril y justo con el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 en Nueva York tuvimos la primera oportunidad de probar algo de Metroid Prime 4: Beyond y quedamos altamente expectantes con lo que veríamos hacia finales de este año, misma sensación que nos quedó hace unas semanas cuando pudimos volver a darle un vistazo en un evento para medios que realizó Nintendo en Chile y ahora gracias a que lo recibimos hace una semana, logramos confirmar todo lo que sentimos antes y que ahora les resumimos.

Metroid Prime 4: Beyond se siente como un regreso a casa largamente esperado, un juego que vuelve a poner a Samus Aran en primera persona con una mezcla de exploración, atmósfera y combate que sigue siendo única incluso tantos años después de la trilogía original. Y si bien hay decisiones nuevas que no siempre funcionan al cien por ciento, en el balance la aventura logra ese tono de ciencia ficción solitaria y misteriosa que convierte cada pasillo, cada sala y cada escaneo en una pequeña historia dentro de un mundo hostil.

Lo que más atrapa de Metroid Prime 4: Beyond es cómo construye sus planetas y estaciones como laberintos interconectados, con niveles que invitan a avanzar despacio, a leer el entorno con el visor de escaneo y a mirar dos veces cada esquina antes de seguir adelante. La sensación de ir desbloqueando rutas, activar mecanismos y regresar a zonas anteriores con nuevas habilidades se mantiene fresca gracias a un diseño que guía sin ser obvio, donde los atajos bien colocados y los cambios visuales en cada área hacen que el regresar a áreas ya visitadas se sienta como parte natural del viaje y no como un relleno artificial.

En lo jugable, el título apuesta por pulir la base más que por reinventarla, con lo clásico que permite concentrarse en esquivar y reposicionarse mientras los disparos encuentran su objetivo, pero añadiendo poderes psíquicos como el Control Beam y nuevas habilidades de traje que enriquecen tanto el combate como los rompecabezas ambientales. El ritmo brilla especialmente en las secciones más cerradas, cuando el juego deja espacio para observar, escanear y experimentar con los distintos visores y armas, aunque a ratos la balanza se inclina demasiado hacia tiroteos lineales y misiones de escolta que desordenan un poco la elegancia de la fórmula.

Visualmente, Metroid Prime 4: Beyond aprovecha muy bien el hardware de la Switch 2, con escenarios industriales y biolaboratorios helados que se sienten densos y táctiles, llenos de detalles que cuentan historias sin necesidad de cinemáticas constantes. Y la ambientación sonora acompaña con una mezcla de melodías discretas y efectos que refuerzan la sensación de soledad en medio del caos, y es fácil quedarse un par de minutos quieto solo para escuchar la maquinaria a lo lejos o leer un registro más que termina de cerrar el contexto de cada zona.

Eso sí, la aventura no está exenta de tropiezos, principalmente porque algunas peleas se sienten excesivamente largas o dependientes de mecánicas de revivir aliados que cortan el flujo, y ciertos segmentos más guiados restan protagonismo a la exploración pura que mejor define al concepto Metroidvania en 3D.

Aun así, cuando el juego te suelta la mano y deja que la curiosidad marque el paso, Metroid Prime 4: Beyond demuestra que no hace falta una revolución completa para ofrecer una experiencia memorable, basta con un mundo bien diseñado, una protagonista implacable y un conjunto de sistemas que se alinean para invitar a seguir avanzando un poco más antes de apagar la consola.

Metroid Prime 4: Beyond se lanza este 4 de diciembre en Nintendo Switch con un precio de $69.990 y también en Nintendo Switch 2 con un precio de $81.990.

Lo bueno

  • Exploración inmersiva: mantiene la esencia metroidvania con biomas variados y atmósfera envolvente.

  • Combate fluido: rendimiento sólido a 60fps en Nintendo Switch 2, con mecánicas clásicas y nuevas.

  • Innovaciones narrativas: la incorporación de Viewros como planeta principal abre nuevas posibilidades jugables.

Lo malo

  • Narrativa irregular: cumple, pero no alcanza la profundidad de entregas anteriores.

  • Momentos de ritmo lento: ciertas secciones pueden sentirse más contemplativas que dinámicas.

  • Historia secundaria limitada: falta mayor desarrollo en personajes y subtramas.

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