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Las claves de un buen Mapa de VALORANT y por qué Corrode divide tanto

SuperGeek conversó con el diseñador de videojuego Diego Varona en pleno Masters de Santiago.

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Uno de los aspectos más atractivos que poseen los grandes eventos de esports es la posibilidad de conocer de cerca el desarrollo de los videojuegos en voz de quienes trabajan en ellos, con el primer VALORANT Masters de Santiago siendo el punto de encuentro entre rioters y aficionados para conocer más del detrás de escena del popular shooter táctico en primera persona.

Fue ahí donde Diego Varona, diseñador de videojuego en el equipo de mapas de VALORANT, conversó con SuperGeek sobre lo que hace a un buen mapa, tras encabezar una charla en "El Foro" para dar cuenta de las claves a tener en consideración cuando se construye un mapa.

"Cambios pequeños, impacto grande". Así resumió la idea central que asume el equipo al trabajar en un mapa, los cuales jamás se hacen pensando en los Agentes, sino que consideran dos factores: variedad de estilos de juego y cómo los jugadores responden a cada mapa. Para ellos, el "gameplay está primero".

Al conversar con SuperGeek, abordamos qué define a un buen mapa de VALORANT, ante lo cual aseguró que "un buen mapa es aquel que te permite experimentar una gran diversidad en cuanto a las composiciones que puedes elegir o aquellos que parecen bastante sencillos al principio, pero a medida que te adentras en ellos, te das cuenta de que tienen mucha profundidad estratégica".

Esto lo ejemplificó con el mapa Split, asegurando que aquel es "de esos mapas en los que jugar en partidas clasificatorias es muy diferente a jugar en esports, donde se ve mucho a Sage en las partidas clasificatorias, pero en las partidas profesionales no tanto. Sin embargo, la idea de 'oye, primero tenemos que ir al Mid para luego atacar los objetivos o conseguir el control del Mid' es bastante consistente tanto en las partidas clasificatorias como en las profesionales, lo que me parece muy interesante. Split es un mapa difícil, es muy difícil atacar en él, pero creo que una vez que aprendes la profundidad estratégica de cómo jugar correctamente a la ofensiva, el mapa se vuelve muy divertido porque entonces sientes que 'vale, ahora sé dónde presionar y atraer a los defensores, sé cómo aprovechar sus timing' y cosas así".

"Por eso creo que los buenos mapas son difíciles, porque cualquier rompecabezas difícil resulta muy gratificante cuando lo resuelves", aseveró el desarrollador.

¿Críticas a Corrode? "Diría que le den tiempo y tal vez cambien de opinión"

Aunque su familia es de Colombia, el español no es su lengua nativa, por lo que su paso por Chile le ha servicio para pulir sus habilidades para hablar el idioma. Junto con sus charlas en pleno evento Masters, el rioter también tendrá conversatorios en universidades para acercar el mundo de la creación de videojuegos a más jóvenes.

Será ahí también donde deberá enfrentar las críticas mixtas que ha recibido el mapa más reciente de VALORANT, Corrode, el cual fue presentado en el Masters de Toronto y lanzado en junio de 2025, dividiendo a todos los jugadores. Incluso, SuperGeek le preguntó a los asistentes al evento en Chile qué mapa eliminarían del juego y el nombre que más se repitió fue Corrode.

"Me parece lógico", dijo el desarrollador al reaccionar a la opinión mixta de la gente, pues "Corrode es el mapa más nuevo que hemos añadido al juego, por lo que habrá mucha gente que aún no esté familiarizada con él y puede que haya ocasiones en las que estés mirando hacia un lado y alguien te ataque por sorpresa sin que te des cuenta, lo que te frustrará porque te dispararán en la cabeza o te flanquearán. Y todo eso es, en general, lo que esperamos de un mapa nuevo, como la curva de aprendizaje. Además, Corrode tampoco es fácil de atacar, al igual que Split".

Lo ideal para Diego es que, "a medida que la gente vaya conociendo mejor el mapa, empiecen a sentirlo similar a Split, donde atacar puede parecer difícil, pero una vez que se aprende a hacerlo, es como resolver un rompecabezas muy complicado y resulta muy gratificante".

Es cierto que todo desafío complejo resulta gratificante al resolverlo por completo, por lo que el rioter solo pide darle "tiempo" a Corrode y "tal vez cambien de opinión".

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