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Primeras impresiones de Marvel's Wolverine: Lo que se viene es simplemente brutal

Ya pudimos jugarlo.

SuperGeek en Sao Paulo.- Las dos horas que pudimos jugar de Marvel’s Wolverine en Brasil, invitados por PlayStation, fueron suficientes para entender que estamos ante un título que busca marcar un antes y un después en las adaptaciones de superhéroes. Que tiene harto de Spiderman sí y a su vez el del arácnido la base de los hermosos Arkham de Batman, también, pero aquí la cosa va más allá.

La experiencia no se limita a combates espectaculares y desde el primer minuto se percibe una historia completamente nueva, construida con un tono adulto y con un guión que engancha gracias a su ritmo narrativo y a la manera en que introduce a los personajes, porque no se trata de repetir fórmulas conocidas, sino de ofrecer un relato fresco que sorprenda y que invite a seguir descubriendo qué hay detrás de cada escena. Y, al menos en lo que pudimos jugar, Insomniac lo logra.

Como seguro imaginarán, no podemos entra en detalle sobre la gran mayoría de cosas que probamos, pero sí podemos confirmar que la interacción con otros personajes es uno de los puntos más llamativos porque no se reduce a simples diálogos de transición, sino que aporta peso emocional y matices que enriquecen la trama. Cada encuentro abre nuevas posibilidades narrativas y deja claro que las relaciones dentro del juego tendrán un impacto real en el desarrollo de la historia. Esa sensación de estar construyendo vínculos dentro de un mundo vivo es lo que hace que la experiencia se sienta más profunda y significativa, viviendo realmente a Logan.

En lo jugable, el combate es brutal y visceral, transmitiendo la fuerza del protagonista en cada golpe, con las animaciones cuidadas al detalle y la respuesta de los enemigos que refuerza la sensación de crudeza. Pero ojoo que no es un sistema que se limite a la acción frenética ya que obliga a pensar, a medir tiempos y a aprovechar las habilidades de manera estratégica.

La exploración complementa esta faceta, con escenarios que invitan a recorrer cada rincón, descubrir secretos y sentir que el entorno tiene personalidad propia. Esa mezcla de acción intensa y exploración pausada genera un ritmo que mantiene la tensión y la curiosidad en todo momento. Eso está muy bien logrado.

El apartado técnico es otro de los grandes aciertos y aquí los gráficos muestran escenarios detallados, con una iluminación que potencia la atmósfera y personajes que transmiten expresividad en cada gesto, como que se siente el dolor, el enojo y la pena. Además, no hay retardo de cargas y tampoco sufrimiento ante una masiva carga de acción en pantalla, pero claro, la prueba fue en una PlayStation 5 Pro y ya cuando se lance el juego de manera normal podremos ver si esto se mantiene para la PS5 normal, que es la que yo tengo.

Asimismo, el sonido acompaña con precisión, desde la contundencia de los combates hasta los silencios que generan tensión en la exploración. Es un videojuego oscuro y todo está diseñado para reforzar la inmersión y hacer que cada momento se sienta auténtico, al punto de si nos morimos, la frustación no se siente porque nos ganaron, sino porque impide saber qué es lo que viene más adelante.

De esta manera, la combinación de historia original, interacción con personajes, jugabilidad intensa y un apartado técnico sobresaliente hacen que estas primeras horas sean un anticipo de algo grande. Si Marvel’s Wolverine logra mantener este nivel a lo largo de toda la aventura, estaremos ante un juego que puede convertirse en un referente de la generación y serio candidato al GOTY de este año. ¿Cuando lo sabremos? A partir del próximo 15 de septiembre, que es el día elegido para el estreno mundial.