Sony subirá el precio de PS Plus
Algunos usuarios pueden evitar el aumento.
Sony confirmó una nueva subida de precios para el servicio de suscripción de PlayStation, PlayStation Plus, argumentando que la medida responde a las actuales “condiciones del mercado”. El aumento comenzará a aplicarse desde el 20 de mayo de 2026 en distintas regiones seleccionadas.
Según informó la compañía, los cambios afectarán principalmente a los planes cortos de PS Plus Essential para nuevos usuarios. Uno de los puntos que más llamó la atención es que los suscriptores actuales todavía podrán evitar el aumento, siempre y cuando mantengan activa su membresía sin interrupciones, es decir, quienes ya tengan PS Plus conservarán el precio antiguo mientras no cancelen, cambien de plan o dejen vencer la suscripción.
Por su parte, Sony defendió la decisión señalando que el alza responde al contexto económico global y al aumento de costos dentro de la industria tecnológica. Recordemos que durante los últimos meses, la empresa también incrementó el precio de varias versiones de PlayStation 5 y accesorios en distintos mercados, mencionando el mismo argumento anteriormente mencionado.
El anuncio generó reacciones divididas entre los jugadores, mientras algunos usuarios entienden el impacto de la inflación y los costos operativos, otros consideran que el servicio ya había alcanzado precios demasiado altos en años anteriores, especialmente tras múltiples ajustes recientes.
La medida también llega en un momento donde Sony busca reforzar la monetización de su ecosistema digital, junto con el comienzo de la promoción de GTA 6, sugiriendo a sus jugadores de PS4 actualizar su equipo a una PS5 para disfrutar el título. De hecho, a comienzos de 2026, los ejecutivos de la compañía adelantaron que la estrategia futura estaría enfocada en aumentar los ingresos provenientes de software y servicios online, incluyendo PlayStation Plus.
Por ahora, Sony no ha confirmado si los planes Extra y Premium también sufrirán aumentos próximamente, sin embargo, el nuevo ajuste vuelve a encender el debate sobre el costo creciente de los servicios de suscripción dentro de la industria gaming, especialmente en una generación donde tanto el hardware como los servicios online ya tenían un precio elevado en sus inicios.