Capcom deja clara su visión sobre el uso de IA en el desarrollo de videojuegos
Planean usarla de manera "proactiva".
En medio del creciente debate sobre el uso de inteligencia artificial en la industria gaming, Capcom dejó clara su postura, señalando que no planea utilizar IA generativa para crear contenido dentro de sus videojuegos, incluyendo títulos recientes como Resident Evil Requiem.
Esta declaración llega en un contexto donde la IA generativa ha instaurado preocupación entre jugadores y desarrolladores, especialmente por su potencial impacto en áreas creativas como el diseño artístico, la narrativa y la construcción de mundos virtuales. En ese sentido, la postura de Capcom apunta a proteger el trabajo creativo humano como eje central de sus producciones.
El debate no es menor, considerando que la industria atraviesa una transformación tecnológica importante. Sin embargo, desde la compañía consideran que, si bien la inteligencia artificial puede ser útil como herramienta de apoyo en ciertos procesos, no reemplaza la visión, creatividad y criterio de los equipos de desarrollo.
Curiosamente, esta posición también se refleja en otros proyectos recientes de la empresa, por ejemplo, en el desarrollo de nuevos títulos, donde Capcom ha explorado conceptos relacionados con la IA dentro de sus historias, pero sin utilizarla directamente en la creación del juego, reforzando la idea de que su uso se mantiene más bien a nivel conceptual que productivo.
La decisión también llega en un momento clave para la compañía, tras el lanzamiento de Resident Evil Requiem, uno de sus títulos más importantes de los últimos años, que continúa consolidando a la franquicia como una de las más influyentes del survival horror a nivel mundial.