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Reseña Dracamar: un plataformero 3D a la antigua

Lo jugamos y así nos fue.

Dracamar es un plataformero 3D, con piscas 2,5D, que nos sitúa en un mundo dónde el Rey Crad, un malvado dragón, quiere conquistar el mundo de Dracamar, por lo que se dispone a capturar a pequeñas criaturas llamadas Okis, utilizando las Moki-bolas para sacar el lado oscuro de todo el mundo.

Es por eso que encarnamos a Espurna, Foc y Caliu, tres personajes seleccionables en cualquier punto de la partida y sin un trasfondo muy pulido, quienes se disponen a acabar con los malvados planes del Rey Crad, por lo que deberán liberar a todas las islas de sus siniestras garras en compañía de un Oki especial llamado Iko, el cual nos permitirá acceder a lugares que con nuestras capacidades humanas no tendríamos posibilidades.

Este título desarrollado por Petoons Studio, es el resultado de diseñar un videojuego vistoso, con mecánicas simples para todo el público, ya que se centra mucho más en la exploración, que en el combate o la historia. Sin embargo, el hecho de que la exploración sea el centro de atención del videojuego, hace que sus otros apartados, como el combate, música e historia, muestren falencias que vuelven monótonos los distintos niveles.

No obstante, la simpleza que caracteriza a este videojuego lo hace perfecto para la gente que se quiera introducir en el mundo de los singles player y no busquen un reto que les carcoma la mente, sino que solo quieran un juego amigable, bonito y sin muchas mecánicas locas.

Por otro lado, mientras avancemos en la aventura podremos coleccionar distintas semillas, Moki-bolas y estrellas que nos permitirán ir construyendo puentes para habilitar nuevas zonas del mapa, y así poder acceder a nuevos niveles, lo que suena muy atractivo ¿no? Pues en la práctica no funciona tan así. El sistema de progresión, centrado en objetos coleccionables y la construcción de puentes carece de variedad y se vuelve un factor más de la monotonía que construye el juego luego de haberle hechado algunas horas.

En el apartado de los personajes, ya que son 3, se pudo haber aprovechado mucho mejor, como darle un Oki especial a cada uno de ellos y así que cada uno se sienta con mayor identidad, en vez de solo ser una skin para jugar y pasarte cada una de las islas.

Así pues, los niveles que integran a los distintos jefes son de lo más destacado del título, ya que además de ser visualmente atractivos, realmente se siente distinto a los demás, con identidad y una dificultad que destaca entre la simpleza de los niveles anteriores.

Si bien Dracamar no decepciona en su experiencia, tampoco es revolucionario, pues plantea una buena base en la que a futuro se pueda realizar un plataformero 3D que pueda hacer ruido en la comunidad de los videojuegos, que plantee una aventura interesante y una jugabilidad desafiante.

LO BUENO:

-Variedad de zonas

-Mecánicas intuitivas

-Amigable con jugadores inexpertos

LO MALO:

-Historia simplona

-Baja dificultad

-Repetitivo

Dracamar está disponible para Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC, a través de Steam, el 30 de Abril de 2026.