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Empleados de Cyberpunk 2077 sabían que el juego no estaba listo

Y cuestionaron la decisión de lanzarlo en tales condiciones.

Siguen saliendo a la luz más detalles del controvertido videojuego Cyberpunk2077 pero no por sus temáticas que lo hicieron acreedor de clasificación +18 sino que por los graves errores (más bien horrores) gráficos que presentan sobre todo las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, quienes tomaron cartas en el asunto y confirmaron el reembolso de dinero a los jugadores que se sientan insatisfechos con el título e incluso Sony fue un paso más allá y derechamente borró el juego de su tienda digital.

Pero como en toda crisis, llegan los cuestionamientos internos y tras un mea culpa realizado por los mandamases de CD Projekt RED, ahora se filtró una reunión en la que los empleados de la empresa cuestionaron la seguidilla de errores que terminó con el lanzamiento de un videojuego muy esperado pero que no estaba completamente listo y que seguramente salió por la presión que significaba un nuevo retraso.

Según Bloomberg, en dicha instancia los desarrolladores del juego se refirieron a los plazos poco realistas de lanzamiento del juego e incluso uno preguntó derechamente a la junta directiva por qué habían dicho en el primer cambio de fecha que el juego estaba completo y podía jugarse sin problemas cuando ellos realmente sabían que no era cierto.

Además, el medio habla de las explicaciones que pidieron los empleados ante los plazos entregados del juego y las incesantes horas extras en los meses y años que tuvieron que soportar, sobre todo los meses previos al lanzamiento final ocurrido el pasado 10 de diciembre y que detonó la bomba.

El mismo informe habla además de otra situación protagonizada por un empleado cuando derechamente consultó a los directivos si pensaban en que era hipócrita hacer un videojuego en donde se aborda la explotación corporativa mientras esperaban que sus empleados trabajaran extra en el desarrollo del mismo, cuestionamiento que no recibió una respuesta concreta por parte de la junta.

Recordemos que Cyberpunk 2077 fue retrasado en tres oportunidades y salió al mercado hace prácticamente una semana para PC, versión que si bien tuvo inconvenientes ya fueron prácticamente solucionados, lo que no sucedió con las versiones de Xbox One y PlayStation 4.